PENGENALAN COMPUTATIONAL THINKING DAN CODING DASAR SEBAGUPAYA MEMBANGUN KREATIVITAS ANAK PASCABENCANA
Abstrak
Bencana yang melanda suatu wilayah tidak hanya menimbulkan kerugian fisik dan materiil, tetapi juga berdampak pada kondisi psikologis anak-anak, seperti menurunnya semangat belajar dan berkurangnya ruang untuk berkreativitas. Computational thinking merupakan salah satu keterampilan abad ke-21 yang penting dikenalkan sejak dini karena melatih anak berpikir logis, sistematis, dan kreatif dalam menyelesaikan masalah. Pengabdian ini bertujuan untuk mengenalkan konsep dasar computational thinking dan coding kepada anak-anak usia sekolah dasar di Desa Beureueh II sebagai upaya membangun kembali kreativitas dan semangat belajar pascabencana. Metode yang digunakan adalah penyuluhan, permainan unplugged coding, dan demonstrasi coding dasar berbasis blok menggunakan media laptop. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa anak-anak mampu memahami konsep dasar computational thinking berupa dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma, serta menunjukkan antusiasme tinggi dalam menyusun rangkaian perintah (blok kode) sederhana. Kegiatan ini diharapkan mampu menumbuhkan kreativitas, rasa percaya diri, dan minat anak-anak terhadap dunia teknologi meskipun berada pada kondisi pascabencana.
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Nurhadi, Fardan, et al. "Sosialisasi Kreativitas dan Konsentrasi Siswa Melalui Kegiatan Zentangle Circle di SDN 1 Sindangkasih." Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Untukmu Nusantara 2.2 (2025): 153-160.
Wahyuni, Dewi, and Budi Antoro. "Eksplorasi Pola Berpikir Kreatif Siswa dalam Pemecahan Masalah Matematika Berbasis Computational Thinking." Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Al Qalasadi 9.1 (2025): 46-61.
Mardhiyah, Ainul, Muhamad Sofian Hadi, and Misriandi Misriandi. "Deep learning based coding and artificial intelligence for computational thinking in elementary schools: pembelajaran koding dan kecerdasan artifisial berbasis pembelajaran mendalam untuk berpikir komputasional siswa sekolah dasar." Academia Open 11.1 (2026): 10-21070.
Wardani, Muhammad, et al. "Fun Coding with Scratch: Pengenalan Visual Programming untuk Menumbuhkan Minat IT Anak SD 005 Tanjung Jabung Barat: Learning Visual Programming with scratch." Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA 5.1 (2026): 31-36.
Waltam, Deden Rosid, and Wawan Budiarto. "Pelatihan Membuat Karakter Animasi Menggunakan Aplikasi Scratch." Jurnal Kemitraan Masyarakat 2.2 (2025): 182-203.
Kasaf, Michel, et al. "Pendidikan Darurat dan Pemulihan Psikososial Anak Pascabencana Banjir Bandang di Desa Tualang Baro." Jurnal Masyarakat Madani Indonesia 5.2 (2026): 1581-1587.
Susanto, Ratnawati, and Noni Agustina. "Pelatihan coding Scratch untuk meningkatkan computational dan critical thinking siswa SDN Karang Tengah 2 Kota Tangerang." Jurnal Pengabdian Indonesia (JPI) 2.1 (2026): 878-887.
Rezeki, Pamella M. Sri, et al. "Implementasi Literasi Digital Sebagai Strategi Peningkatan Computational Thinking Pada Anak Binaan Perlindungan Sosial Desa Balewangi." Jurnal PkM MIFTEk 7.1 (2026): 1-6.
DOI: https://doi.org/10.47647/alghafur.v5i1.4386
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
##submission.license.cc.by-sa4.footer##
All papers published in Universitas Jabal Ghafur are licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. |






